Object、Class、prototype 和 __proto__

类与对象

ES5 以及之前的面向对象实现方式

在没有 ES6 的 class 关键字时,一般这样实现类:

// 构造函数
function Person(_name, _age) {
this.name = _name
this.age = _age
}

// 创建实例
const Jack = new Person('Jack', 18)

这里对象的构造流程可以理解为:

  • Person 构造函数把它自身的 .prototype 拿出来当做 this,它在这个 this 上加了 .name.age 等一堆属性;
  • 这个构造函数没有返回值,但如果我们在调用它时使用 new 指令,即表示用它自身的 this 来作为返回值;同样调用此函数必须使用 new,不使用 new 直接调用得到的是一个 undefined,因为没有任何 return

如果想给这个 Person 类添加一个名为 halo 的打招呼的方法属性,用于输出自己的名字 .name 属性,有几种实现方式:

最简单易懂的:

function Person(_name, _age) {
this.name = _name
this.age = _age
// 直接在构造函数里给 this 加一个方法属性
this.halo = function() {
console.log(this.name)
}
}

上面的代码直接在类内定义方法,因为这里使用了匿名函数,这会导致每个对象都独享一个单独的 halo 方法;

一般来说,类的方法应该是所有对象共享一个的,不应该是每个对象单独持有,因此这种方式不合理。让类的成员共享同一个方法、或是共享同一个属性,可以这样做:

// 将需要共享的属性抽离出来,放置在构造函数外:
function halo() {
console.log(this.name)
}

function Person(_name, _age) {
this.name = _name
this.age = _age
// 此时 halo 方法被定义在构造函数之外
this.halo = halo
}

还有一种方法,将共享的属性定义在构造函数的原型上,因为构造函数初始的 this 就是用的它的 .prototype 原型,所以所有构造出的对象都共享构造函数的 .prototype 原型上的属性。写法:

function Person(_name, _age) {
this.name = _name
this.age = _age
}

// 把方法放置在构造函数的 .prototype 原型上
Person.prototype.halo = function() {
console.log(this.name)
}

如果想要实现继承,则需要分别实现属性的继承(对象上)以及方法(构造函数原型)的继承。

代码可以这样写:

// 步骤1:属性继承
function Student(_name, _age, _school) {
Person.call(this, _name, _age)
this.school = _school
}

// 步骤2:原型继承,用来继承方法
Student.prototype = Object.create(Person.prototype)

// 步骤3:可选,构造器可不能跟着变成 Person 了,要改回来
Student.prototype.constructor = Student

这种使用构造函数来实现继承的方式,各个步骤的原理如下:

1、首先调用把自身的 this 交给 Person 这个构造函数,这样来继承 Person 的属性;

2、然后把 Person.prototype 对象复制一份拿过来当做自己的 .prototype,这样来继承 Person 的方法;

3、因为上一步操作的把 .prototype 上的 .constructor 也一起改了,这个属性表示该原型的构造函数是哪个;Student 类的构造器肯定是 Student 构造函数本身,因此将它设置为 Student;如果省略这一步,别人对一个 Student 对象使用 Object.create() 构造出来的对象会是一个 Person 对象。

这些面向对象的实现方式都非常复杂,并不好理解,而且大多涉及到了 .prototype.constructor 等概念。如果对 JS 面向对象和 JS 原型不甚了解,很容易被搞糊涂。

ES6 新增的类和继承

ES6 带来了新的 class 语法:

class Person {
constructor(_name, _age) {
this.name = _name
this.age = _age
}

halo() {
console.log(this.name)
}
}

ES6 的类必须使用 new 构建对象,这会调用它的构造器 constructor 方法,并返回其中的 this

注意,JS 里没有真正的类这一概念,因此 Person 实际上是构造函数,typeof Person 的结果也是 "function"

这种写法,类里面所有的方法都是定义在 Person.prototype 这个原型上的,不只有 .halo(),也包括了 .constructor(),因此它创建的所有对象上的实例方法都是相同的。

上面类声明代码,可以看做是等价于:

function Person() {}

Person.prototype.constructor = function(_name, _age) {
this.name = _name
this.age = _age
}

Person.prototype.halo = function() {
console.log(this.name)
}

ES6 同样提供了类的继承:

class Student extends Person {
constructor(_name, _age, _school) {
super(_name, _age)
this.school = _school
}
}

如果类使用了继承,它必须在 constructor 中首先调用 super(),这是强制的;因为 ES6 实现的原理是先用 super 调用父类的构造器,在 this 上添加父类的属性,然后再在 this 上添加子类的属性。

如果想要在子类中访问父类的成员,则要使用 super.prop 这种形式。

JS 原型的概念

显式原型 .prototype

显示原型具备以下特点:

  • 它是一个 JS 引擎自动实现的对象,只有函数(类也是函数)具备 .prototype,而 JS 值、对象均不具备这个属性;

  • 它一般用于实现属性的继承:当一个方法开始执行的时候,他会把自己的 .prototype 这个对象复制一份拿过来当做 this,所以说在一个函数的 .prototype 对象上添加新的属性、添加函数,所有由该函数构造出的对象都会具备这些新添的属性或函数。

例如,我们已经知道 ES6 类中所有方法均是定义在其类构造函数的原型上的,包括 constructor 也是,所以用 ES6 类构造出的对象也具备 constructor 方法:

class A {
constructor() {}
}

const a1 = new A()
const a2 = new A()

// 以下均为 true 成立

// 所有 A 的实例共享相同的方法,它们都来自构造函数 A 的 .prototype 原型
a1.constructor === a2.constructor
a1.constructor === A.prototype.constructor

隐式原型 .__proto__

隐式原型具备以下特点:

  • 它是几乎任何 JS 对象、方法、值都具有的属性,它表示变量被创建时的来源;

  • 因为原生对象 ObjectFunction 等是由 JS 引擎自动创建的,因此它们的 .__proto__ 也是由 JS 自动创建的;

  • 它用于实现原型链,如果在一个对象上找不到某个属性,JS 引擎就会去它的原型链上依次向上寻找;同时 instanceof 关键字也会沿着原型链依次向上搜寻。

例如,以下表达式结果均为 true

class A {}
let a = new A()

// 对象的来源是它的构造器
a.__proto__ === A.prototype
// 字面量对象,由系统自动调用 Object.create 创建
({}).__proto__ === Object.prototype

// 方法的来源
(function() {}).__proto__ === Function.prototype
A.__proto__ === Function.prototype

// 数值、字符串的来源
(1).__proto__ === Number.prototype
("~").__proto__ === String.prototype

原型的应用

以下代码构造一个名为 stuA 对象,并调用其 .halo() 方法发送问候:

const stuA = new Student('Jack', 17, 'SunSchool')
stuA.halo()

我们知道 sutA 本身具备了 .name.age.shcool 三个属性,这是构造函数赋予它的;

但是它本身不具备 .halo() 方法属性,因此 JS 引擎会先从 Student 的原型开始搜寻,.__proto__ 属性指向着对象的构造函数的原型,也就是原型链的上一级,此时 JS 会访问 stuA.__proto__ 并尝试搜寻 .halo() 方法属性。

// 以下表达式成立,返回 true
stuA.__proto__ === Student.prototype

而实际上,Student.prototype 上也没有具备 .halo() 方法属性,因此 JS 引擎会继续搜寻原型链的上一级,这一次搜寻的范围便是 Person 的原型 Person.prototypeStudent.prototype.__proto__ 指向着它被创建的来源:

// 以下表达式成立,返回 true
Student.prototype.__proto__ === Person.prototype

.halo() 函数确实是定义在 Person.prototype 上的,因此找到了.halo(),JS 引擎便会执行之。


假设我们调用的不是 .halo() 而是 .toString() 方法,此时 Person.prototype 上依然找不到这个方法,JS 引擎还会继续沿着原型链去寻找:

Person 本身没有继承别的类,但是 JS 和 Java、C# 等编程语言的行为类似——如果一个对象不继承其他类,那么它默认继承了 Object 类。因此 Person.prototype.__proto__ 指向了下一步要搜索的作作用域 Object.prototype

// 以下表达式成立,返回 true
Person.prototype.__proto__ === Object.prototype

因为 .toString() 确实定义在这里,所以 .toString() 可以成功调用。

如果到了 Object.prototype 这里还是没有找到想要的属性,JS 引擎会再沿着原型链向上查找:

// 以下表达式成立,返回 true
Object.prototype.__proto__ === null

因为 Objcect 是几乎所有对象的基类,而它本身是没有基类的,它的原型链再往上就没有了,值为 null,JS 引擎判断到这里,发现 .__proto__null 了,就知道到头了,如果此时还没有找到要找的属性,就会返回一个 undefined

同样,a instanceof A 运算符也是依次沿着运算符 a.__proto__ 往上遍历,直到找到任何一个对象与 A.prototype 这个原型对象相等为止,返回 true;如果遍历到原型链最顶层的 null 还没有找到,返回 false

综合上面的举例来看,我们的搜索路径是:

// 直接在对象上找
stuA
// 对象上找不到,去原型链 .__proto__ 上找
stuA.__proto__ === Student.prototype
// 还是找不到,继续沿着 .__proto__ 寻找
Student.prototype.__proto__ === Person.prototype
// 同上
Person.prototype.__proto__ === Object.prototype
// 同上,此时找到头了,原型链的末端是 null
Object.prototype.__proto__ === null

由此可见,任何对象都默认具备 Object.prototype 上的属性,例如 .toString().valueOf() 这些属性,因为寻找属性时沿着原型链搜寻最终都会找到 Object.prototype 这一级,再往上找就没了。


对于类而言:

  • 如果一个类没有继承任何其它的类,那么它的 .prototype 原型上的 .__proto__ 便是 Object.prototype,所以类派生出的实例都有 .toString() 等属性;

  • 如果一个类没有继承任何其它的类,那么它的构造函数(类名)的 .__proto__ 便是 Function.prototype,这和 JS 中所有函数的行为相同;如果它继承了某一个类,它的 .__proto__ 便是它继承的类的构造函数本身;

  • 如果某个类继承了另一个类,它的 .prototype 原型上的 .__proto__ 便是它继承的类的 .prototype;因此子类派生的实例可以使用父类上的方法。

上面这些话,用代码来描述就是这样:

// 普通的类,不继承任何类
// 它的构造方法来自于 Function.prototype,属性来自于 Object.prototype
class Person {}

// 以下表达式均为 true
Person.__proto__ === Function.prototype
Person.prototype.__proto__ === Object.prototype


// 类有继承的情况
// 子类构造方法和属性都来自于父类
class Student extends Person {}

// 以下结果均为 true
Student.__proto__ === Person
Student.prototype.__proto__ === Person.prototype

ES6 的 extends 关键字只接受一个具备 .prototype 属性的对象(或者 null,此时类不能 new 实例化,不讨论这种场景),子类的原型的构造函数会自动指向为父类的原型。

也有一些特殊的对象和方法,他们可能没有原型,例如:

// obj 是真正的空对象,没有任何属性且不继承任何属性,包括 .__proto__
const obj = Object.create(null)

// 使用 bind() 创建的函数没有 .prototype 对象
const func = (function() {}).bind({})

在开发中使用原型

慎用 .__proto__

注意 .__proto__ 并不是一个标准属性。

ES6 规定浏览器环境必须部署 .__proto__ 这个属性,但是实际上还是不推荐使用这种用法,因为 JS 代码经常要运行在 Node.js 端或者其他平台上,无法保证所有运行环境都有这个属性。

标准化的写法应该是:

// 视同使用 obj.__proto__
Object.getPrototypeOf(obj)

// 视同使用 obj.__proto__ = prop
Object.setPrototypeOf(obj, prop)

对原生类的扩展

可以使用 extends 关键字来扩展JS原生对象的构造函数,并且使用 super(...args) 来生成同样的实例,例如:

class MyArray extends Array {
// 构造函数中必须先调用super()
constructor(...args) {
super(...args)
//...
}

// 自己定义一个给数组求和的函数
sum() {
return this.reduce((a, b) => a + b )
}

// 【可选操作】
// 如果你想让这个自己的数组在 instanceof Array 时依然返回 true
// 那么加上下面这个属性即可实现,不过这只在扩展 JS 原生类型时有用
static get [Symbol.species]() {
return Array
}

//...
}

这样便实现了对原生类型的扩展。

可以这样使用这个原生对象:

const myArray= new MyArray()

// 调用 Array 类的方法,放入数组成员
myArray.push(100)
myArray.push(88)

// 调用 Array 类的方法
myArray.length === 2

// 调用自己定义的方法
myArray.sum() === 188

使用实例来构造对象

任何构造函数都具备 .prototype 原型对象,而该原型对象具备一个 .constructor 属性表示它原本的构造函数;

而一个对象的 .__proto__ 即表示它的原型对象。代码如下:

// 使用已有的 person 对象创造一个新的 newPerson
const newPerson = new person.__proto__.constructor()

Object.create() 的用法

Objcet.create(obj) 返回一个新对象,它的原型链 .__proto__ 指向这里的 obj 参数。

可以理解为:它创建了一个以 obj 作为原型链上一级的对象。

Object.create(null) 会创造一个真正意义上的空对象,甚至没有 .toString() 等方法。